聊了聊Roguelike卡牌构筑游戏PP电子网站我们和《无尽航线》制作人
套路的本质是数学模型▷▷○◆◁,在包装和表现上是机制效果◁=◆。DBG在数值上是需要能被玩家心算的▼•★▼□,小数值的数学模型是有限的◇△…☆◇。每一张卡牌背后的模型…-▼☆☆△,都是有限制的带符号的数字▷▲△。一个套路是多张卡牌组到一起△□▷,即一个数学公式□●。这本身并不难=◆=▪,难的部分在于多个套路的卡牌融合后☆■,涉及到的套路依然是成立的▼☆▽●,互相之间有影响力☆★▲=▼,但不至于改变套路本身的计算方式△▪…=○。而套路越多就越难□☆■▷▪★。
原本两名程序都有着非常稳定的收入和工作…▲,但是被我□□•“忽悠-◆▷△◆”出来做独立游戏了△○◁▽•。我们觉得需要为自己的兴趣和理想•◁○•▽▲,做一次尝试■…◇。
而咱中国最受欢迎的的PVP-Roguelike是哪个游戏呢□…▲…○●?是扑克牌和麻将…•☆•◇。
Roguelike是一个非常美妙的机制○◇▪,根据手里的牌决定打法◇=,根据打法去思考概率◁○▽、控制概率▼□□▪•■。我认 为控制概率-=,是策略和运气的完美结合○=▲△☆,这部分是最美妙的…•。
把精力放在多种不同数学模型的设计上◁◆★◁△=:加法☆☆•,套路越多△■□,指数-○?
其次▷○-,我们初始团队没有美术△▷。我认为DBG游戏最核心的部分是策划和程序○…△☆,对美术要求相对较低◁▽◇▽☆▼。这一点比较匹配我们团队的情况△◇•★▽▷。
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b★◇•□□.大家最关心的第二职业•▪■。我们会用全新的卡牌卡池◇■▷▲=▪,体量和现在的职业差不多•◆▪个 2024高人气卡牌策略手机游戏大全P 因为现在这种类型的手游实在是太多了•■△,大家挑选的时候会眼花缭乱-□▪,不知道选择哪款游戏才最适合自己了▷•。在生活中有很多玩家比较喜欢玩卡牌策略类型的游 更多 个 2024高人气卡牌策略手机游戏大全P,,不是敷衍地改技能或者宝物•☆▷◇。我们已经设计了一部分☆○,但是从Steam这几天的反馈去看■▽☆-▽,我们想第二职业有更多的突破…△☆=▼,所以还需要一些时间•◁▼◁▽○,最后会免费更新到本体•◁○;
当时得知入围之后感想是什么◁△◇。这种情况下=▲○•,《无尽航线》入围最佳设计奖…▷●▼•,不然就得增加各种各样的属性-▪◇▪▽▽,比如我们发现多数DBG是做指数模型和循环设计●☆▼•▽,属性偏向等=◁○□●,希望玩家能沉浸游戏◆•▪•…▲,平方■☆;而我们在做构筑的时候基本放弃了循环的设计▲▪◆●□!
2★…-☆.除了DBGPP电子官方网站☆•,另外一个比较难的就是美术问题☆○△★◆。我们最开始没有美术•-•■•▽,都是由策划和程序去把关的◇☆…。最后经历了找老同事□-■、学生兼职▷★□、美术外包三个途径完成■○□,但造成的风格不统一等问题导致游戏画面表现不足=▲-☆-,这也是采坑的一部分○★。
c●★-….移动版和其它版本的计划=•□。由于PC版本还有很多内容体量上的不足▪▼★••,所以我们会优先打磨好PC版本◇☆◇-=…。至 少需要让购买游戏●△、愿意支持我们的玩家满意之后▷…▲△,才会考虑启动其它终端的开发▪△;d○□-.继续优化玩家提供的一些反馈◁=◇。
本平台仅提供信息存储服务▷■。容易被玩家理解的行为机制是有限的◇▽…,让游戏变得无比复杂-▷■■。多种模型-□▽▪●△,也会把游戏变得越来越重度▲▼。
再次▲•…●-★,市场上●=•-。前辈们已经初步打开了这个游戏的市场•▼▲,有一些玩家开始对这类游戏有需求 ★▽●=●,渴求玩到新游戏=•。
天塌了◁=★△★!能者上▪•,庸者下国企大清洗开始•▼!国企员工要小心了▷◇!
2●▪…◇△◁、在WePlay文化展上▲▼◆◆•,《无尽航线》来到现场进行展出▷★。现场的玩家对于游戏的反馈如何☆☆◆?
WePlay是比较好的一个玩家展会◆=▷▲△▲,我们非常希望能够在每一年的WePlay现场和玩家见面◆▪,聊游戏■☆•■,聊 卡牌▲■□△▲。
基于回合数--=▪◁、卡牌数○•■、攻击次数■-☆=。这是我们最花心思去设计的部分★○-,多种模型的表达 方式和机制的结合◁▷◁▲◇△。伴随的包装元素难度也在上升◆■。
而卡牌的数值也非常有研究◆••★。我举个非常典型的例子●◆◇•-■,攻击牌为什么是6伤害=▽-▪…★,而不是7伤害▼★○○☆,或者5伤害▪★●?为什么会有2*3的排布◆☆=,是否利于玩家计算如±50%或者±1/3的攻击buff★◆•◆,这些都是我们精心设计的★▼●◆。同时我们游戏里面有很多效果是翻倍的卡□◆…▽▲,但文案描述上是隐藏的□◁■▲。等待玩家去发现◆▷◁•■▪,去研究•-•▪。
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5△▷□▪▽、目前市面上有许多Roguelike卡牌类型的游戏▼▼•,和这些游戏比《无尽航线》的不同点是什么…☆◆?
6▽▪•、Roguelike卡牌构筑类的游戏■△▼▼▷◇,在制作的过程中最大的难点是什么◇■?如何保障游戏的平衡性▽■-?
刚开始我们没有美术成员△•▪◁=▼,这也导致美术是我们游戏比较薄弱的方向△△。但我们从程序员的家里搬到办公室 之后☆★○■▽,已 经招到一位新的美术同学◇=▽。
1=◆.DBG的最大的难点是卡牌套路设计■○○,既与数值••,平衡有关系▽▼●▽=◇,也与包装和文案有关系★□●。这其实也涉及到了DBG最有趣的的部分☆▲•▽。
首先•◆◆•■■,我们团队都是这个类型游戏的硬核玩家▲▼▪○,我们玩得都很深入▼▽▷…。出于兴趣爱好…★,我们想要做一款自己的DBG游戏◁▽☆☆聊了聊Roguelike卡牌构筑游戏。
Indieplay应该是我们游戏拿的第一个奖●△-■合集 2023宝可梦卡牌类游戏汇总PP电 这是一款卡牌rpg类的神奇宝贝手游-■△,超炫的日本动漫风格-…•▽,加上电影级别的特效=●□,让你进入一个仙境般的殿堂□○○。游戏里有一百多个可爱的小精灵 更多 合集 2023宝可梦卡牌类游戏汇总PP电,,虽然只是入围=▽◆▼,但是我很开心…□●=●□。最开始的目标只是把游戏给做出来●▼PP电子网站我们和《无尽航线》制作人,给出一个demo之后★□•○☆…,获得越来越多玩家朋友的支持=▽…=▼,也在indiePlay中入围★▲■◁,获 得认可PP电子官方网站■■○◆…,这是值得开心的事□▼▽★-。
a■-▷●….修复一些玩家反馈比较集中的问题=●▪,比如训练营(新手引导)存档的问题•…◁▽-,BUFF增益显示的问题▼◆▪。
我们试图减少游戏的元素▽★,让玩家更聚焦卡牌和卡牌的关系■○•▷★。所以我们取消了升级和药剂◁△▼•▼,转而采用锻 造宝物的形式▽▪。一个系统实现了宝物和药剂的2个效果●△,就是试图让游戏更简单的方式▽○▲△◇。
特别声明•…:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◁○★●•□“网易号■•-□▽▷”用户上传并发布▪★,怪物的种族▼▲■-•…,能在战斗中■▽●▪•,1•□★◇▷、在2020 indiePlay中国独立游戏大赛中☆-,英超豪门悲喜夜•…■★○▽:帕尔默4球切尔西4-2 利物浦2-1登顶 曼城1-1连平但是单独考虑DBG本身•☆★-,在游戏中感受和其他DBG的不同▽☆•▪△△。乘法--▷▼,我们想做一些◆▽“构筑▷☆★□”的尝试…▽○★△。
部分游戏主要做了DBG+其它元素的融合(比如《欺诈之地》DBG+RPG剧情)◆=▷■□,融合的确是非常好的思路=★▲,这部分游戏在融合其他元素的内容上也确实做得很好▼•。
参加WePlay我们对玩家的反馈是比较惊喜的PP电子官方网站●•,因为我们是策略类游戏▽◁…△,需要沉下心感受•=◁▷▪,构筑自己的卡组▪◁。对比□◇■▼○-“车枪球▽▽=◇○”来说☆▷,我们应该是现场试玩比较冷门的产品□△=◁◁◇。但实际上☆◁◆●=▽,我们的8台机器★▪▽,几乎是全天满员△▷○■☆□。其中有很多可爱的女孩子喜欢我们的游戏◇=,这个挺让我意 外的…■…-…,当然也有一些DBG老玩家说要□•●“教我做游戏••●”▲•▽▪■▲。
在2020年WePlay文化展上◆=◇=■,有一款名为《无尽航线》的Roguelike卡牌构筑类游戏◁☆☆,在现场吸引了许多玩家前来试玩◇-▲▷◆。1月8日□-○•,这款游戏正式上架Steam◁●…○▼,借着这个机会我们请来《无尽航线》制作团队来聊一聊这款游戏=○-■•●。